1. Anasayfa
  2. MAKALE

Lara Croft’un Yüreklerimizi Yakan Bir Tasarım Hatası Olduğunu Biliyor muydunuz?

Lara Croft’un Yüreklerimizi Yakan Bir Tasarım Hatası Olduğunu Biliyor muydunuz?
Lara Croft
3

Bugün Lara Croft’u popüler yapan en önemli sebeplerden biri bir tasarım hatası sonucu ortaya çıkmış. Lara Croft’un “subliminal” göğüs mesajları vererek oyun dünyasının kraliçesi olmasının ilginç bir hikayesi var aslında.

Evet, Tomb Raider oynamamızın en önemli sebeplerinden biri belki de Lara Croft’un göğüsleri. 1996’da ilk tasarlandığında poligon sayısı bakımından zayıf bir tasarıma sahip olan (bugüne göre) Lara Croft’un göğüslerinin ölçüleri, aslında bilerek ve istenerek bu şekilde tasarlanmamış. 1996’dan bu yana 11 konsol, birçok Bilgisayar ve mobil oyuna hatta iki adet de son derece “sıradan” Hollywood filmine konu olan Lara, bu popülerliğini daha çok ideal fiziğine borçlu. Erkek egemen oyun dünyasının önemli bir açığını kapatan bu vücut ölçüleri sayesinde zirveye yerleşti ve oyun dünyasında bir kilometre taşı olmayı başardı.

Lara Croft’un Yüreklerimizi Yakan Bir Tasarım Hatası Olduğunu Biliyor muydunuz?

  • Bir hatadan ibaret dayanılmaz güzellik

    Indiana Jones serisinden esinlenerek tasarlanan Tomb Raider serisinin kadın kahramanı Lara Croft’un özellikle göğüsleri tamamen bir tasarım hatası olarak bu denli öne çıkıyor. Karakterin o zamanki tasarımcısı Toby Gard, Lara’nın göğüs ölçülerinde “elinin kaydığını” itiraf ediyor. Toby Gard ilk önce Lara’nın göğüs bölgesinde bir yanlışlık yaptığını fark etmiş, ancak bu hatasını düzeltmeye çalışırken kahramanın göğüs ölçülerini yüzde 50 küçülteceğine yüzde 150 büyütmüş. Düzeltmeye vakti kalmayınca da oyunu bu şekilde teslim etmek zorunda kalmış. (Şanşa bak sen :D)Bu durumu fark eden yapımcılar, bunu düzeltme zahmetine bile girmemişler ki o zaman Tomb Raider oyunu Core Design tarafından tasarlanmış.

  • Karakteri yeniden tasarlamaya kimsenin eli varmadı

    Bu durum süre gelen serilerde devam ettiği gibi başrolünü Angelina Jolie’nin oynadığı sinema filmlerinde de devam etmiş. İlk tasarlandığında 540 poligon ile çizilen ve göğüslerinde hata yapılan Croft, aynı hatanın mükemmelleştirilerek 15 bin poligonluk bir “afet” olarak oyun hayatımızı etkilemeye devam ediyor.                                                                                                                                                Lara Croft

    Tomb Raider 1996 yılında bu hatsıyla beraber söz verdiği tarihte çıktığında hiç kimse oyun kahramanın göğüs ölçülerinden şikayet etmedi.  Elbette o yıllarda düşük poligonlara bile “aman Allahım ne güzel olmuş” diyen bir algımız vardı. Bir kadın vücudu hakkında olumsuz yorum yapacak şansımız olamazdı ki, çünkü Lara Croft bir ilkti.

    İşte ünlü oyun ikonu Lara böyle ortaya çıktı. Biz onu hatalarıyla sevdik. Bunu yapımcılar da anlamış olmalı.

    lara-croft-tasarim-hatasi-b_640x360

  • İşte Lara Croft’ un ilk halinden günümüze kadar gelişen güzelliği :)                                                            lara-croft-tasarim-hatasi-2 (1)
5/5 - (1 Oy)

İstanbul Esenyurt Üniversitesi - Bilgisayar Programcılığı ve Kocaeli Üniversitesi - Bilişim Sistemleri Mühendisliği bölümlerinden mezun oldum. 2022 Eylül - 2024 Şubat tarihleri arasında BackEnd Dev(PHP-Laravel, Python- Django) olarak çalıştım. Şuan bir yerde çalışmıyorum. Backend konusundak kendimi geliştirmek için kurs ve eğitimler alıyorum. Github hesabım: https://github.com/bekogluaydin

Yazarın Profili
Paylaş
İlginizi Çekebilir

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Yorumlar (3)

  1. 13 Temmuz 2022

    yakışırrrrr :)

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir